fbpx
Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu

Pierwsze kroki z TouchGFX na STM32 i dedykowanym shieldem

Robienie grafiki na mikrokontrolerach jest zawsze ogromnym wyzwaniem. Tym bardziej, jeśli ma być to ładna grafika. Od lat znamy proste biblioteki tzw. GFX, które pozwalają nam rysować bitmapy, czy różne czcionki. Jednak to jest za mało, bo często nasze GUI nadal wygląda jak z urządzeń lat 90, albo i gorzej. Więcej…

Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu

Odbieranie UART po DMA to bułka z masłem (lekcja z Kursu STM32)

Ostatnio na mojej grupie mailowe zadałem pytanie dotyczące tego, jaki temat najbardziej Was w tej chwili interesuje z STM32. Otrzymałem mnóstwo różnych odpowiedzi, ale jeden temat powtórzył się kilkukrotnie. Było to odbieranie dowolnej długości wiadomości z UART po DMA. Skoro czytelnik chce – to piszę! (więcej…)

Opublikowano przez Mateusz Salamon, temu

ADC w STM32 na kilka sposobów – Joystick

Projekty mikrokontrolerowe często potrzebują dokonywać pomiarów sygnałów analogowych. Niestety same rozumieją tylko ciągi cyfrowe, które mogą przybrać tylko dwa stany. Najczęściej jest to poziom masy oraz zasilania. Aby zmierzyć wartość analogową należy użyć przetwornika analogowo cyfrowego – w skrócie ADC. Praktycznie każdy współczesny mikrokontroler jest w taki przetwornik wyposażony. STM32 oczywiście też.

(więcej…)